專訪三部曲!這兩天刷屏的Teamlab藝術展創始人豬子壽之

編者按:最近在社交圈刷屏的Teamlab 展覽如夢如幻,想知道這位日本藝術家是如何創造的,來看今天這篇專訪。

阿里巴巴UED - 王鎮雷:2001年,畢業于東京大學的豬子壽之并不滿足于在工程學院所學的知識,選擇了跨學科情報研究的研究生方向,三年后才畢業離開。雖然身處象牙塔,但豬子2001年3月便創立了 Teamlab 團隊,至今已有超過400名員工,并且在上海、臺北和新加坡設有辦事處。

專訪三部曲!這兩天刷屏的Teamlab藝術展創始人豬子壽之

1977年出生的他從小就不是一個安分的人,他甚至認為“變態”是對那些有創意、有天才想法的人的稱呼,也毫不在意別人用變態來稱呼他。

豬子曾經一下子退掉正在住的房子,還把其他衣服也都丟了,追求那種“一無所有”的狀態,以此來逼迫自己想明白什么才是對他最重要的事。喜歡《海賊王》等日本漫畫的他會把公司裝修得充滿卡通感,他并不認為科技應該像別人常常所描繪得那么深沉和科幻,也不愿意用黑色、藍色來表達技術的高端。在他眼里,數字媒體、電子技術都是充滿無限想象空間的,應該想孩子眼中的卡通世界一樣絢麗多彩。

豬子認為,彩虹色才是改變世界的顏色。想必這些也正是 Teamlab 那孩子氣十足的 Logo 的來源吧。

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與大部分設計師所了解的繪畫、平面設計不同,數字媒體藝術所涵蓋的面更為廣闊。Teamlab 團隊超過90%的員工都是工程師,但他們根據創意,搖身一變也可以成為畫家、數學家已經建筑家。其中,裝置藝術更是脫離了屏幕和紙張的范疇,常常通過對整個空間的構建,給予人完全身臨其境的感受。

起初,這種跨界藝術并不為設計界所接受。在11年那場“紅白”歌會上,Teamlab 為日本偶像團體 ARASHI 創作的一段歌舞引起了大家的注意。幾個舞者和背后的大屏幕完美配合,將彩色方塊聚攏又炸裂,整塊屏幕都成為了舞者的畫板。而這段驚艷的視頻不僅在 Twitter 上狂攬近300萬次點擊,更是引起了另一家以設計為賣點的公司的關注——MUJI。

2015年,MUJI to Sleep 正式上線了(現在叫 MUJI to Relax)。包括我在內的很多朋友可能都不知道這款幫助睡眠、播放大自然之聲的 App 出自豬子壽之和 Teamlab 之手。不像很多白噪聲或睡眠軟件都用電子樂的方式來制作聲音,Teamlab 堅持必須采集真實的自然之聲。

于是18個人的團隊走向日本的大自然深處,花費了整整六個月的時間,采集了大海、鳥叫、篝火、山澗、森林、瀑布這六個場景的聲音。為此,MUJI 官網還特意制作了一段關于 MUJI to Sleep 的介紹視頻,但是因為太過寧靜,大家都表示看著看著就被催眠了......

“自然”,是 Teamlab 非常關注的一個主題,在他們的作品里,“自然”元素隨處可見。

很多人最愛的 Teamlab 作品是創作自四國深山瀑布的《Waterfall Deep in the Mountains》。Teamlab 在從日本德島縣辦展之后并沒有直接將設備運回東京,而是冒著危險來到的德島縣一個峽谷里,找到一處深山瀑布,做了一場“自然投影”。

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“水是生命之源。因此瀑布也是一種充滿了神秘生命力的象徵。而在水流激烈沖落的瀑布之中,花朵盛開著。花朵,會從誕生、生長、結出花蕾、開花,到不久後的凋謝、枯萎、死亡。也就是說,花朵永遠地重復著誕生和死亡。”

豬子如此描述著。

水流的每一個動態都是瞬時的永恒,轉瞬即逝不再出現,Teamlab 所展示的不是過去也不是未來,是自然界最美的當下。

而除了“自然”以外,“童趣”則是另一個豬子熱衷的主題。

Team Island 是 Teamlab 創作的一個主題系列,主張“Learn and Play! Future Park”。在這個 Park 中,不管是成年人還是孩子,都可以自由自在地描繪出自己想象當中的東西。豬子認為,人類原本就是極富創造性的生物,用考試或其他“僅有唯一解”的問題訓練人,是非常不合理的一件事。所以 Teamlab 有責任讓人們感受彼此,共同創作。

在樂園中,小朋友可以把自己畫的畫通過機器掃描。

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然后畫上的生物就會被“創造”出來,并且在大屏幕上和大家互動玩耍。

總而言之,這是我見到過最酷的設計團隊,最酷的設計,和最酷的設計師。更多 Teamlab 的夢幻作品可以在他們的官網找到,有機會必須要去親身體驗一番。

小編有幸在會議室和豬子老師相處了一個多小時,暢聊 Teamlab 的工作方式、最滿意的作品和對未來的展望。

Q:Hi 豬子老師好!本科工程學&研究生情報研究方向的你,當初為什么轉向藝術成為一個“變態”設計師呢?

A:首先,從小我就對藝術和科技有著極大的興趣,但是要問為什么?我現在的想法是,因為科學和藝術是打開人眼界的東西:科學幫助人把世界看的更清楚,而藝術則能使人看到以前看不到的東西。以我們人類的眼球為例,平時所能看到的焦點范圍和深度都非常有限(就好像你看著我的手指就看不到我的臉了)。可惜大多數時候,我們沒辦法注意到自己看到的內容很有限。

然而,當人們掌握科技之后,就可以預測各種現實的發展,因此可以看到以前所看不到的、想象不到的東西。另一個方面,藝術讓我們看到的范圍更廣泛。舉個例子,如何畫出“下雨”這個場景?其實早期的畫作,大家都通過地面上的積水和雨傘來表達下雨。而現在,小孩子都知道下雨就是畫各種各樣的線,而在日本浮世繪中,也是通過畫很多的線來表述雨——無論哪種形式,你都沒有見到雨,是藝術讓你感受到了雨。

大學以前,我其實對科學更感興趣,但發現大學科學講的更多的是宇宙、原子這些太大或太小的問題。太遙遠的東西,就算看清楚也不太重要,所以不看也無所謂了。

Q: 是什么契機讓您成立 Teamlab 團隊?聽說團隊超過90%的員工都是工程師,還有很多通才、全才。在融合中會碰撞出什么不一樣的火花?會遇到怎么樣的困難呢?

A:大學畢業后讀研究生,大家都單純的想要找個可以糊口的工作......但我不管從性格還是為人處事來看,找工作都好像比較難......于是就干脆創業。96年進入大學時,互聯網方興未艾,一切新技術進入視野,所以對這些新的、可能改變世界的東西非常感興趣。

由此,我覺得如果自己將來能夠創造屬于這個數碼時代的設計,一定會非常有意思。到了新時代,不應該是個人創作,更多應該是集體創作的時代。我認為這個時代是各個專業集合在一起的樣子。

不過,雖說是各個專業合作的時代,但 Teamlab 剛成立的時候都是學工程的幾個同學,所以剛開始也確實沒有賺什么錢。慢慢更多其他工程專業的同學進入之后,才慢慢形成了這樣的一個工作環境和氛圍。

挺意外的是,跨專業的合作并沒有遇到什么困難。

Q:簡單描述一下團隊的工作日常?

A:早上起得很晚,11點左右,就這樣去上班。工作其實也不知道該怎么描述,到了公司之后和大家打個招呼,看看目前的工作進度,提一些建議,然后一天就這樣過去了......

Q:人們會用“夢幻”形容Teamlab 團隊的數字媒體藝術,能否舉例說明設計創意產生的過程?

A:最開始我有想法,覺得人是有邊界的,因為邊界的存在讓人覺得很孤獨。那么有沒有可能消除這種邊界,讓人融為一體呢?回想起以前有一種藝術風格叫“點描”——就是近看是一個一個點,但是畫完之后遠看就是一種整體的畫。于是,就想做出一個環境,周圍存在各種像素點一般的小點,看起來像是一個整體的畫。當我們身臨其境的時候,就有一種自己是點的一部分,也是這個大世界的一部分。

有了這種想法之后就進入實操階段,在深圳找到了一個 LED 屏幕廠家,自己設計了一種軟件,并尋找建筑師來設計這樣一種空間,最終讓人能夠與其融為一體。

Q: 您最喜歡的一個作品是什么?

A:要從我的作品里選一個真的太難了,簡單舉三個例子吧。

第一個作品:《漂浮在飄落的花朵中》(Floating in the Falling Universe of Flowers) ,利用設計錯覺產生一種所有花朵在空間的感受,時間久了你就無法分清是自己在動,還是花在動,還是整個世界在動。

《漂浮在飄落的花朵中》(Floating in the Falling Universe of Flowers

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在《漂浮在飄落的花朵中》(Floating in the Falling Universe of Flowers)中,觀眾可以使用手機選擇、放出蝴蝶,與此同時,漂浮著的花朵持續隨著季節的變化,發芽、茁壯、開花、凋謝、枯萎,頓時間,四季的更迭與變化盡收在觀眾眼前。

第二個作品《無序中的和諧》,是一個互動型電子裝置,包含了一組看似無盡的全息圖,觀眾可以進入裝置在內部走動。有人走近人像時,它會對觀賞者作出反應。裝置中的人像也受其它人像影響,通過這種方式作品和參觀者能融為一體。每一位人像都各自演奏著音樂,互相影響,最后所有人演奏的音樂會有著有韻律的節奏,在無序中達到和諧。

《無序中的和諧》(Peace can be Realized Even without Order)

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2013年teamLab創作了《無序中的和諧》(Peace Can Be Realized even without Order)。靈感來源于日本遠古節日阿波舞節,作品闡述了空間的重構,想要反映互聯網時代中,人們在沒有規則的交流中彼此獲得溝通和平靜的可能性,呼吁大家用一種新的方法認識和平的含義。

第三個作品,瀑布的例子。大家都知道人類這種生命體是經過十幾億年變化過來的,這種變化時刻都在進行,但在一瞬間看來又好像靜止不動一般,每一個瞬間都是獨一無二的藝術呈現。通過在深山瀑布投影畫面,在流水的每一個獨特的瞬間創造出花朵綻放、生長的過程。

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△ ?Ever Blossoming Life Waterfall

Q:Teamlab 的裝置藝術、新媒體藝術作品很多都很有科技感,但也非常超前。請問有沒有想過把新設計與商業結合在一起呢?

A:根本就沒有想過怎么跟商業做結合。從2001到現在十多年的時間里,都是在嘗試把技術、設備賣給其他公司來“勉強為生”的。過去傳統的藝術形式給人感覺有界限,藝術和人沒有關系,但我其實更希望讓觀眾也能參與到藝術當中。

Teamlab 是一個有500人的大公司。其中七八成的人員都是在做一些和企業合作的事情,以此來賺錢。前不久東京的展覽會,Teamlab 將作品在當地展出,DMM 公司會來協助參與,然后制作節目,這也是一種商業化合作的方式。

總的來說,商業應當是一種順其自然的狀態吧。

怎么樣?是不是已經迫不及待了呢?讓我們一起相聚在 Teamlab 絢爛的夢幻海洋中吧!

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