如今的就業形勢如何大家都比較了解,除了互聯網上眾說紛紜,身邊人也有各種故事,另外作為職場人自身也必然有所感知。
但當前的情況并非固化的,相信會在社會各界的努力中有所改善,本次想跟大家談一談求職時候該選擇大公司還是小公司的問題,也許你認為能找到一份工作已經彌足珍貴。
但如果在選擇上懶惰,可能就要反復面對類似選擇,所以這個問題仍然具有探討意義。
大部分設計師思考這個問題的時候難免迷惑該如何定義大小,普遍方式當然是看公司規模。
這讓我想起多年前羅振宇在跨年演講里談到的一個笑話:某天老李在酒會上認識老黃,相互介紹時都說自己在巨型企業里上班,老黃問一年營業額多少,叫什么,老李神秘一笑舉起兩個手指說 2000 億,叫騰訊。(注意是多年前,并非當前)老黃也神秘一笑說不錯,差不多我們公司一半,老李忙問你們多少在哪里,老黃說 5000 億,中國煙草。
所以說在騰訊做設計該視為大公司,還是在中國煙草做設計該視為大公司呢?
公司的大小在設計師眼中其實總是相對而言,這個相對需要劃分兩種情況來說明,就是軟大小與硬大小。
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軟大小應該有三種不同情況,分別是所在崗位,所在團隊,與所做項目。
第一是崗位性質,假設你在美的集團里做產品設計,那么應該比在美的電器做品牌設計或者 UI 設計更被器重,所能運用調配的資源更多。
有些人對此表示不服,那么試想美的會輕易更換一個產品設計總監還是一個 UI 設計總監呢,基本不用討論,因為美的電器的核心是電器產品的研發,產品設計在核心圈層,跟一套電影可以不斷換演員但輕易不會換導演一樣的道理。
第二是所在團隊的問題,我過去呆過兩個上市企業,第一個專門做互聯網建站服務,屬于乙方性質,而第二個上市企業做通信,在設計角度就是甲方,第二個公司的規模比第一個大很多,縱向類目來說,已經是國內第一世界第二。
我在第一個公司里只呆了一年半,但基本上 70%的本領都從那里練就,當時設計部羽翼豐盛時大致有 25-30 人,感覺跟一個班級一樣,大伙特別融洽,各種針對設計提升的機制也比較完善,所以于我而言,似乎第一個企業更大。
另一方面,團隊除了人員規模的跟提升機制之外,還有很重要的領導問題,假設有一個專業且豁達的上司,那么他不會扼殺你的創造力,還可以為你的創造產生推動。
專業類領導一般而言容易具備同理心,能夠理解下屬的表達與委屈,在大型企業的甲方企業里,容易出現溝通不在一個頻道上的領導,而設計好壞基本上 50%取決設計師,50%取決其領導,所以領導的審美決定了你的輸出,這個跟溝通能力關系不大。
而在第二個公司里我的職能崗位上曾經只有我一個人負責,具體工作是網頁設計,部分其余同事屬于平面設計師,所以我的范疇只有我清晰也只有我在做,撇開福利待遇不談,我感覺自己其實就在一個小公司。
第三是項目問題,同等規模的兩個企業,假設從事不同的項目那么性質也會完全不同,繼續以第一個例子來說明,假設你在中國煙草做網頁設計,你的能力很牛,年薪不低,但是你的能力無法充分展示,類似奧運競走,知道你能跑,但就是不給你跑。
因為一年到頭做的可能都是企業的官網更新,偶爾做一下產品描述的迭代,運氣好的可以有一些子公司網站給你發揮,反正你那些閃瞎狗眼的打狗棒與九陽神功通常用不上,一年到頭可能就年會海報或者其它文娛活動可以露一手,特別珍惜。
這種情況讓我想到如今因為就業環境不好,很多高材生去到縣城鄉鎮應聘公務員差不多,雖然進去了鎮府工作,但完全無法發揮自己真正的價值,也浪費自己的價值。
當去了這類企業,除非能保證企業一輩子屹立不倒而你也一輩子不走,不然這也是小公司一枚,會讓你以后出走更加困難,高不成低不就,甚至無工可務。
以上論述的三個層次會相互影響,問題核心在于你所選擇公司的大小跟你有否錯位相關,錯位的前提是你對自己的定位。
以上敘述的是軟大小問題,能參與軟大小的討論時說明你的資質能力已經不差,但其實更多人關注的是硬大小問題。
硬大小的意思就是客觀看來就可以識別大小,例如你家樓下的廣告店跟奧美比,一下子就可以知道誰牛逼,這個極端例子只是方便概念說明。
在我看來硬大小也是個圍城問題,通常困惑兩類人,第一類是應屆生,第二類是非科班的朋友。也許當前還要增加一類,就是年過 35 歲“被老去”的中年設計師。
因為以上朋友缺乏選擇大企業的主動權,這里強調下,特例不談,五年前的情況不談,我們關注眼前。
其實初入職場都難免意淫大企業,就應屆生而言,如果是根正苗紅的名校或者高學歷,大企業是喜歡的,其一是可以粉飾下職員素質方面的數據,其二是大企業本身就喜歡一張白紙的小年輕,易于培養及塑造。
如果沒有很好的敲門磚,又缺乏真正實操的優秀案例,大公司還是會優先考慮有若干年經驗的求職者,一半而言以 2-5 年之間為佳,除非招的是設計管理,不然 35 歲以上真的很麻煩,其實做基層設計師而言,30 歲以上就缺乏競爭力了。這方面跟我們國情有關,就不深入探討了。
小公司的情況就完全不同,我自身經營的設計公司就很小,所以有些經驗,首先廟小難容大佛是個實在情況,所以求職者跟招聘方有時候各有難處。
在小公司眼中對于應屆生也比較謹慎,一般會作為實習生或者助理的形式招聘,當然也會有些在校期間就參與過不少社會實踐,特別優秀的人可以直接勝任設計師的。
公司小的時候做招聘主要考慮性價比,而且不同公司考慮的不同問題都會很具體,因為由老板的想法來決定,不像大公司跟制度走,比如制度規定本科以下不招,你再優秀都沒戲。
筆者當年在第二個公司的時候是大部門里唯一的專科生,頗為自豪,現在這個公司當然也不招本科以下的設計師了,所以當年離職創業就打趣過,如果出去混不好回來也沒門了,所以大公司的游戲規則跟小公司完全不同。
上市企業招聘技術崗位在很多年前就開始流行“本三碩二”的說法,意思是本科畢業的需要三年以上工作經驗,碩士的則需要兩年工作經驗,沒錯,碩士學歷的設計師也越來越多了。
由老板決定規則的小公司在招聘方面就靈活許多,一般都是看案例為主,對于學歷,年齡甚至是否科班也不會放在第一位,但隨著整個社會越來越高學歷化,不會像以前那樣廣告門店也可以出來不少優秀設計師,而普遍都會是科班出身,因為小公司也已經有大量科班出身的求職者選擇。
硬大小的問題其實區別因素也比較硬,這個可以說跟是否設計行業無關,任何行業的人員在選擇大小企業的時候,無非考慮以下幾個因素,待遇、發展空間、穩定性,福利保障。
我們一個一個來談。
待遇來說大企業給的不一定多,但合理。一般而言屬于市場平均水平偏上,大企業看的是大方向,而且具備主動權,不會特別為設計類人才開綠色通道,除非它的核心是設計,但是純設計在中國沒有什么大企業,互聯網公司勉強算一種。
所以設計師能獲取高薪通常是互聯網大廠,或者依托互聯網發展的,但當前這些大廠本身也遭遇業績問題,裁員情況很嚴重。
小企業而言為了吸納人才其實很多都是以高薪為餌,但是設計師會在這個基礎上考慮后面幾個問題,例如這個企業能持續多久,發展空間多大,薪酬發放是否準時等等,尤其這幾年因為大環境的變化,很多中小型企業說沒了就沒了。
發展空間來說,大企業可以提供現成平臺,平臺越大資源越多,這個小企業自然無法媲美,所以這一塊肯定是大企業占優勢。
但現在的大企業就是過去的小企業,行百里九十為半,大企業增長的空間肯定更少更慢,雖然資源多,但是跟你個人的收入待遇關系不大,最多是穩定偏好。
而小企業可能是未來的大企業,所以假設選對碼頭,飛黃騰達的可能性也會有,但是概率不高,我們看到成功的永遠是那一小撮,所以去小企業關注發展空間的話需要很好的眼光與運氣,一般來說不要被太多上市融資的說辭迷惑,沒那么容易。
其三是穩定性,按中國國情,在一個公司呆十年八年是很少的(國外設計師則很多一呆就是十年八年),大企業好很多,因為可以溫水煮青蛙,但當前大企業也面臨一個資金鏈問題,出現很多爆雷的情況,比如拖欠薪酬,那個時候可謂進退兩難。
所以真正的穩定性是掌握在自己手中,你要指望的是自己有穩定被需要的價值,因為這個價值是動態變化的,比如 AI 來了你就努力成為這方面的行家,所謂鐵打的營盤流水的兵,你才是營盤。
而入職小公司本身就不應該談論穩定性,小公司注定是跟不穩定的風險并存的。
其四是福利保障,這方面小公司肯定比不上大公司,大公司叫“爛船也有三斤釘”,保障方面最基本的是社保公積金一類,以往很多小公司其實并不繳納,老板寧愿多補你一些現金,因為背后有另一套成本算法,但現在因為監管嚴格好了很多。
所以福利的討論重點就在年終分紅、季度獎金、節日禮物或者旅游活動等方面,這些方面浮動性太強,如果公司發展得好一般都有,但什么程度就看老板了,而發展不好壓根就輪不到擔心這些,只指望工資準時就不錯了。
最后需要補充一點,設計師在選擇大小公司的時候一定要搞清楚自己的定位,要考慮未來的發展規劃如何,小公司的鍛煉其實比較全面,假設日后考慮創業,小公司的價值還是很高的,因為你容易成為多面手,但人脈方面就不及大公司好了。
而假設你要選擇大公司就要考慮軟大小問題,才能做出更優質的選擇。
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