編者按:2016年大家有哪些收獲,對所在領域的變化有所準備嗎?2017的目標又是哪些?優設特意邀請了不同領域的10位設計師,聊聊他們的2016年。
作者簡介:
@C7210?,騰訊ISUX 高級交互設計師,貓奴、吉他手、鼓手、老狗、單身。
優設專訪丨《優設訪談!騰訊高級交互設計師C7210的十年設計路》
1. 這一年有哪些收獲?
源于一些“人生重大變故”的發生,在2016年剛剛開始時便明白了自己曾經收獲和擁有過的,實際上幾乎全部建立在與他人的關系的基礎之上;而一旦基礎不再,向內挖掘自我價值時真的發現所剩無幾。
所以過去這一年里的第一個,也是最首要的收獲,就是理解了自己本是一無所有,只有基于自己、為了自己而重新認識世界、認識自我和建設自我,才能確保人生的時間不被浪費,才能確保接下來的時光可以被用來為自己獲取真正的收獲。
這一年里,陸續認識了一些彌足珍貴的朋友。現在回頭看看,他們每個人幾乎都在潛移默化的幫我上著人生的課程。或許因為自己過去的人生過于“不夠人生”,當你試著打開心去看世界時,感知的效率遠超預期,收獲源源不絕。
這一年里,我開始一本接一本不停歇的讀書,非專業書籍 - 我將這件事稱為“村上接力”,因為最初只是在讀村上春樹的隨筆集 - 讀光了市面上所能買到的所有,再開始其他,至今共完成35本,并仍在持續。在這些書中,我看到了心中有著堅實自我的人是怎樣看待、理解和體驗世界的,我看到了有信仰、有強大自我世界的人是怎樣靈活自如的融于現實世界的。
這一年里,我完成了Josh Clark的《Designing For Touch》的翻譯工作。這本小小的譯作承載著自己“致敬”的心意,畢竟當年就是讀著Josh的上一本經典著作《觸動人心 - 設計優秀的iPhone應用》開始進入移動設計領域的。也想在這里感謝出版社的老師給到我這樣一個機會;希望年后能盡快和各位見面。
這一年里,我完成了51篇博客文章(Beforweb),包括譯文、原創文章以及各種有的沒的念念叨叨。一如既往,通過產出這些文字,我在專業領域的視野得以開闊,并學到了很多知識與經驗,這種不斷汲取和充盈的感覺在進入設計行當的第十一個年頭上仍然能夠得以保持,我心存感激;同時,我也通過這種形式結識了更多的朋友,得到了更多的支持;最近開始的問答互動也是我希望與各位進行更多分享交流的嘗試之一。
問答系列:
這一年里,在專業層面,我開始關注VR領域。從完全陌生,到接觸概念、實際體驗,再到閱讀并翻譯大量文章,直至真正上手嘗試、摸索,收獲很多,雖然仍將自己定位于尚未入門的階段,但感到很開心,因為我在面向未來真正做著準備 - 不打算做一個局外人。
VR 設計系列:
這一年里,在好友的帶動下,我開始收聽和收集黑膠唱片。談“收集”恐怕不大恰當,自己的能力還不足以支撐真正意義上的“收集” - 最為享受的還是從搜集信息、試聽、比較和購買,到收貨、拆封、上機收聽的整個過程。至今共獲得40余套、共計50余張很棒的黑膠唱片。在音樂類型方面,同樣受到友人的影響而開始嘗試此前從未認真接納過的爵士樂與說唱樂,并一發不可收拾,每天從清晨到午夜始終相隨。
這一年里,同樣是在音樂方面,突破了自己十八年的吉他手身份而開始笨拙的嘗試鼓手角色,至今學習了約有九個月的時間,獲得了太多的快樂和水泡。甚至今早還夢到去應聘Metallica的鼓手崗位,和他們一起排練。在專業以外的領域當中開始接受并愛上各種新事物,這種趨勢讓我感到興奮和感動,我不打算停下。
2. 2017年有哪些展望?
展望分為兩個方面。
一方面,上面提到的這些收獲,都是我希望自己能在2017年繼續保持下去的 - 去做的更對、更好、更多,包括結交更多的朋友,讀更多能開拓視野、充實心靈的好書,繼續保持動力去產出高質量的內容供自己學習、供大家交流,繼續探索傳統UX設計師在VR領域的價值方向,收集更多好聽的唱片,把鼓打的更猛烈些 - 以及收獲更多美好的不期而遇。
另一方面,近一年來經歷過的一些人和事讓自己開始重新審視:
- 曾經的夢想。大約從學生時代起就隱約感到自己身上一些與生俱來的、難以適應大環境的東西,包括自己熱愛的文化、價值觀、生活模式、待人方式等等;而在過去的幾年中,伴隨著一些特定的人和事,以及自己不成熟的心智在這些人與事當中起到的負面效應,我的生活態度與理念開始僵化,夢想無從談起,日復一日陷于自己營造出的泥潭而無法自拔。直到2016年遇到變化,以及受到朋友的影響,自己開始感到過去的夢想在復燃,感到曾經追逐的東西仍然在那忽明忽暗的閃爍著,感到這個世界上還有太多自己所愛的、憧憬的東西等著自己去經歷和體驗。于是我希望能在接下來的一年里持續檢視這些夢想與自己的現實及未來的關系,將這些看的更加清晰,并在自己所能做到的范圍內有所行動,不再辜負自己以及支持自己的人們。
- 自己的劣勢。過去一年,我同樣看到自己身上太多的劣勢和缺陷,包括前面提到的不成熟的心智,以及年復一年沉積下來的糟糕的觀念模式。這些缺陷在工作和生活當中帶來了很多問題,譬如日常的思考角度、交流方式,以及對待事物的態度等等 - 無論對于“設計師”這個職業角色,還是對于“人”這個社會角色,這些問題都是危險的存在。我希望自己在接下來的一年里,或是說現在開始的每一天里,清醒的面對問題,在每一件小事、每一次待人接物的過程中去解決這些問題,不再讓這些壞的東西破壞我能夠遇到并該珍惜的好的東西。
3. 所處的領域明年可能會有怎樣的變化?
在傳統媒介方面,即我們多年來所熟悉的桌面、觸屏等設備領域,有一些潛在熱點值得重點關注和學習。我個人所能看到的一些包括:
- 會話式UI及相關產品。在現有的主流設備生態環境中,人機互動范式已經固化太久,鮮有新事物呈現,而會話式UI是一個例外。這類模式所基于的仍是傳統意義上的UI框架,但帶來的行為模式及體驗感知則有別于以往。怎樣一方面利用我們所熟悉的行為流和時間流的特性呈現信息,另一方面又打破流特性,在多個維度上實現人與信息的互動,仔細想想是挺有意思的事情,遠不像我們設想的“在對話中加入結構化信息以輔助用戶快速完成任務”這么簡單。此外怎樣在這類UI及產品中恰當的增添情感化元素,使bot的行為更像一個活生生的、體貼入微的助手,而非機器加數據,這也是一個值得思考和玩味的點。
- 微信小程序帶來的產品形態甚至是生態環境的變遷。我個人只是開始接觸,不敢妄談,只是在感知層面有所意識,即基于微信這樣一款幾乎達到“煤水電”一樣的仿佛生活基礎設施的產品,基于這樣一款始終保持著“連接一切”的初衷而日益迭代的產品所構建出的跨越式的框架體系,所能實現的勢必是“行為模式級”的甚至是“系統級”的新形態與生態。建議各位設計師同行保持關注,從產品層面觀察和體會接下來發生的轉變,切勿在頭腦中簡單的將其理解為“在微信里嵌入一些H5似的東西”。
- O2O及服務領域的更多發力點。從餐飲到出行,這些年里我們見識了一個個接地氣的產品的誕生和壯大,感受到了一次又一次的“真的好方便,生活就該這樣便利”。生活的方方面面所蘊含的痛點遠未被現有主流產品所全面覆蓋,在新的一年里,勢必有更多新鮮的、直擊痛點的產品形式,其中的少數可能會成為我們“無法離開”的又一波新工具。
- 在具體的產品設計層面,相信會有越來越多的設計同行開始理解“形式”與“功能”之間的正確關系,理解“權衡”與“取舍”的重要,并能更加合理的看待“設計趨勢”與“最佳模式”這類概念,將“產品”本身立于核心位置,將特定的產品及其面向的用戶群作為最關鍵的上下文情境去考量設計決策。
在新媒介方面,我個人最為關注的自然是VR領域。作為設計師,在傳統媒介仍然占據絕對主流位置的今天,確實沒有絕對必要去花費太多時間兼顧這方面的學習和實踐。但我個人仍然強烈建議各位至少保持關注,包括硬件技術的發展,以及先行者們的產品設計經驗。這是全新的信息媒介,無論產品形態還是設計范式都是我們此前太少接觸和了解過的。
如今太多媒體忽而炒作忽而唱衰,建議不要過多關注二三手信息,而是在自己可行的范圍內去嘗試體驗,去閱讀有深度的、基于實際體驗或設計經歷的資訊,去了解VR技術在如今的哪些領域開始了實際應用,同時可能在未來的哪些方面實現突破,并在自己條件允許的情況下去了解和學習相關的技術技能,從設計原則到流程方法都產生一定的認知,思考傳統UX設計師在3D化的、沉浸式的體驗環境當中可以扮演怎樣的角色,為自己的未來進行儲備。
4. 新年愿望
希望在新的一年里,我的爸媽和小喵斑斑都健康平安,朋友們都開心安好;希望在新的一年里,自己變強、變好,有充足的準備和資本去迎接美好。
作者簡介:
Jaret Zen,前阿里優酷上海產品中心 設計主管,現星巴克(中國)數字創新部門 UX 經理
1. 這一年有哪些收獲?
1. 很強的感受到“設計思維/設計沖刺”在整個產品研發體系中的積極作用。
2. 原型工具的運用在產品和設計過程中的重要性。
3. 對于設計規范的作用和用法又有一些新的認識
注:設計沖刺是谷歌推出的一種方法,可參見:《用最火的「設計沖刺法」成功做出「一稿過」的設計方案》
2. 2017年有哪些展望?
1. 希望能在專注自己的涉及的領域外,學習研究更多相關相鄰領域的初級和入門知識,比如代碼開發這塊。
2. 希望能在2017年出一本與自己相關領域有關的書,與大家一起交流學習。
3. 所處的領域明年可能會有怎樣的變化?
我覺得會有越來越多的UI/UX設計師不再僅僅關注界面的美觀好看,更多的是從產品和內容的角度去思考一系列的解決方案。特別是由于越來越多基于原型制作的新奇、高效的工具出現,降低了許多溝通的成本,也更容易表達清楚自己的觀點想法。所以設計師在整個項目的研發和協作上會有更大的主動性和話語權。這也會倒逼讓設計師想要去了解更多其他領域的知識。
4. 新年愿望
當然是身體健康最重要啦
作者簡介:
張智超,薄荷科技設計總監
優設專訪丨《優設訪談!薄荷科技設計總監張智超的12年全能設計路》
1. 這一年有哪些收獲?
這一年最大的改變,是從設計師到產品經理的角色轉變,有幾個方面的收獲:
1)帶領團隊
原來只是帶設計師,角色單一,又是自己熟悉的領域,駕輕就熟。現在要帶領一個團隊,角色多元化,成員以工程師為主。這就得提高自己的溝通 能力,用對方聽得懂的邏輯去交流,不想做「啥都不懂瞎指揮的產品狗」。尊重對方的時間,需求確定了就別亂改,不想做「亂改需求不靠譜的產品狗」。
2)時間管理
除了熟悉的交互設計、UI設計,還要做產品策劃、需求溝通、項目跟進、文案編寫……要做的事情多了許多。不僅要提升自己的時間管理效率,還要統籌管理團隊成員的時間。
3)心態開放
設計師多少都有些自我,甚至固執。面對批評,我原來會據理力爭:「你說的不對,我這樣才是對的」。但作為產品經理,心態要更加開放。面對批評,有時候要妥協(你說的對,按你說的辦),有時候要堅持(你說的對,我還按自己認為對的干)。
2. 2017年有哪些展望?
希望2017年里,自己能學到更多知識,吸收更多新鮮的理念,成長得更快一些吧。
3. 所處的領域明年可能會有怎樣的變化?
首先,移動互聯網的紅利期已經結束,我們切實的感受到,現在獲取用戶是越來越難了。
其次,人們越來越重視自己的健康,越來越愿意為健康花錢,健康消費升級是個大趨勢。但人們對健康的需求是模糊的,不知道有哪些產品能滿足自己的健康需求,還需要培育市場,教育消費者。
機會與挑戰并存,我們得在微光中摸索前行。
4. 新年愿望
希望我那調皮的兒子能讓我省點心吧。
作者簡介:
葉明,攝影師,潑辣熊科技中國區負責人,其團隊開發的「潑辣修圖」入選了中國、美國等十幾個國家和地區App Store 「年度最佳應用」
1. 這一年有哪些收獲?
大家好,我是葉明,回顧2016,最大的收獲應該是這三件事情了:一是潑辣修圖連續兩年入選了App Store 的年度最佳應用,二是我們團隊的全新應用霹靂相冊成功面世。三是我的新書《從后期到后期》終于出版上市了。
這不由得讓我想起了2015年,那時潑辣修圖剛剛進入中國,但圖片處理市場已經十分飽和了,既有Photoshop這樣的專業修圖軟件,也有美圖秀秀這樣的大眾修圖軟件,移動圖像處理市場也有Snapseed、Vsco這種扎根已久的修圖應用,我們到底能不能突出重圍誰心里也沒底。
也許是天道酬勤,也許是運氣使然,我們團隊以專業修圖為切入點,同時兼顧易用性與輕便型,以極快的速度完成了產品迭代和功能更新。在短短幾個月時間,先后發布了網頁版本、iOS版本、Android版本、Mac版本和windows版本,實現了全平臺的覆蓋,并連續兩年入選了AppStore年度最佳應用,連續兩年入選少數派年度應用、入選小米應用商店2015年度最佳應用以及獲得威鋒網2015年金獅獎,現在已經有幾百萬用戶選擇使用潑辣修圖編輯他們的美麗瞬間。
霹靂相冊也是如此,作為一款主打智能修圖的應用,我們團隊在早期進行了大量的數據訓練,因為和潑辣修圖定位不同,所以在交互和UI上我們也采用了更為簡潔的設計,最后的效果還是很好的,剛一上架就獲得了AppStore的推薦,也入選了2016年的威鋒網金獅獎。
回顧過去這一年走過的道路,我明白了一個深刻的道理:計劃好一件事情之后,就用自己的行動去證實一切!執行力永遠是最重要的。
2. 2017年有哪些展望?
在2017年,一方面我希望我們的潑辣修圖和霹靂相冊能夠越來越好,另一方面也希望自己能多去運動一下吧,不然真的得長胖了,哈哈。
3. 所處的領域明年可能會有怎樣的變化?
現在的修圖應用市場已經十分飽和,雖然在2016也不乏prisma這種技術驅動型應用的亮眼表現,但隨著用戶壁壘的逐漸形成,新的修圖應用想要快速突破這個壁壘已經越來越困難。個人覺得在2017年,修圖行業的技術準入會越來越高,低技術準入的市場已經被現有軟件搶占了紅利,后入者想要破局,只能從這三方面入手:一是創造新的用戶需求點,即創新的圖像處理方式,例如當年火爆一時的臉萌、足記。二是擁有深厚的技術實力,能夠以更高效的方式完成圖像處理。三是創新的交互方式。如果既無法創造新的用戶需求,又沒有領先的技術儲備,那就只能基于現有的用戶需求進行獨特的優化。
總的趨勢上來說,后續的修圖軟件會越來越智能化,也就是說人工智能會占據的比例會越來越大,智能修圖是未來的一個重要發展方向。
4. 新年愿望
認真的講,希望在新的一年多一點藍天,這種霧霾的日子真挺讓人壓抑的,哈哈。
作者簡介
不沉的骨頭,京東視覺設計師。
1. 這一年有哪些收獲?
說到收獲,這一年可能最大的收獲就是我的個人公眾號了。
因為我平時會寫一些關于設計上面的經驗分享,但被一些人盜用發布。那個時候感覺到維權是多么的雞肋,所以打著能為自己的東西維權一點就是一點初衷。
從7月份開始經營到現在有半年了、從一開始的定位到現在發生了一些變化,其中也有一些有趣的事情、也有低落的情緒。
因為平時寫文章、所以我的閱讀范圍比以前更加寬泛一些。
對于一個從小作文寫不出個屁來的我,慢慢也找到了感覺,啪啪的就寫完了。當然也有屁也憋不出來的時候。
另外認識了更多的小伙伴、有同一個城市一起玩的,對于我這樣一個半宅來說是絕大一個收獲。
總結一句話:設計之外還有更有趣的東西
2. 2017年有哪些展望?
2017年,一個以設計謀生的我、當然不能無忽視工作上和技術上的提升。
1)從動效和C4D入手,更新以往自己的設計風格。讓自己的設計動起來,也更有趣。C4D可以做出更好的素材,提升作品質量。
目前C4D在電商中商業案例不是非常的普遍、主要是小活動、如果是大活動周期長,是可以輸出非常新穎的作品。動效在電商平臺性公司會越來越受歡迎,有趣的東西更容易被傳播。
2)堅持做自己的公眾號、當一個興趣去做,說不定那天就放棄了呢。哈哈,開個玩笑。
3. 所處的領域明年可能會有怎樣的變化?
我目前所在的領域就是電商行業平臺,類似天貓阿里、京東、蘑菇街這樣的平臺公司,平時需求就是營銷活動、主會場分會場等這些。我個人不敢斷言說會怎樣。但一定不會再是停留在視覺上的感受,更多的是互動和有趣2個方面。
電商領域流量占比幾乎全在移動端,所以在移動端上需要有更新的技術和更有趣的東西去吸引眼球、達到傳播力。例如天貓的造物節H5、淘寶雙十二旋轉式的H5。
再就是新技術領域的變化,AR、VR大家都不陌生。在2017年一定會在電商行業會有更多的運用嘗試,不管是購物、活動造勢或品牌宣傳上都將會有更新穎、體驗更舒適的產物。
也期待移動端和PC 端將來會有一個互動的形式。
做這些東西無非就是為了讓大家更好玩,興趣是第一生產力。
4. 新年愿望
愿望有好多好多,最希望的就是把自己公眾號(三根設計骨)經營起來,歡迎關注喲。
編者注:看不過癮的同學來這兒看國外的訪談,頂尖級設計師喲:《優設專訪國外篇!專訪追波人氣設計總監 Gleb Kuznetsov》
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